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你是手指流、手腕流还是手臂流?

归档日期:07-01       文本归类:臂腕之力      文章编辑:爱尚语录

  FPS游戏里面控枪是一门技术活,但是根据不同的玩家有不同的流派,用不同的方式去控枪。从手臂乱飞流到蜜汁抖枪术到走位控枪和随缘拉枪,各种不同的控枪实际上对应了不同的游戏习惯。

  而且不同的控枪技巧运用在不同的游戏里,其实是对应了不同的游戏机制,利用不同的游戏机制来弥补武器或者技术上的不足。就算是那些技术硬指标过人的大佬,也会使用这些技巧提高容错率,顺便可以节约资源,毕竟不知道是不是错觉现在大地图的资源大概只有原来的百分之七十到八十的感觉,原来捡得到药和枪的地方现在都穷的不行了。

  简单的来说,最单纯的就是靠手压枪,手指、手腕或者手臂。肯定有人会好奇,为什么会有手指,说白了就是点射打头的大佬或者手速大佬。因为像是《绝地求生》里面,因为枪的左右抖动不可控,距离稍远就可能命中率急速下降,所以会出现满配416被M16点爆的情况。

  但是放到其他FPS游戏上,这就不一定能行了,比如说《彩虹六号》里面,虽然有专门给点射大佬准备的枪,但是要是其他枪点射就算了,因为手速跟不上敌人扫射的速度。但是点射大佬往往是枪最准的,因为点射的代价就是容错率不足,要是没打死那扫射的子弹飘下来就GG了。当然如果是手速大佬,那就是传说中的SKS2秒17发,还有“全自动”M16。

  手指流用的是枪的自动回正,避免后坐力叠加导致的飘逸,但是因为考验枪法大部分人都是扫射,手腕压枪。手腕压枪受限于手腕的活动范围、鼠标垫的面积等原因,需要大幅度调整灵敏度,做到手腕一动枪就压到底的效果。

  这么做一个是省力,想想手臂流的那种情况下一玩游戏就是三四个小时,手不一定承受的住。当然手腕流是最常见的也是最简单的,但是也是问题最多的,比如说过高的灵敏度会导致动作稍微大一点,枪就甩过头了;或者在远距离目标的瞄准上无法进行精确控制,遭遇战的时候也容易因为过度反应导致枪甩飞掉。手一抖,基本上子弹全部就飞了。

  手臂流是很多职业选手常见的手法,需要一大片的鼠标垫和强壮的右手。鼠标在鼠标垫的最上面方便下压,鼠标灵敏度被调低了很多,用手臂的的动作带动控枪,然后低灵敏度的情况下高倍镜下的精确调整、远程点射都能够做到精确调整。不过对于一般人来说有点累,不说别的,手酸。

  为什么别人能压住AK,甚至把MK14当作步枪用,因为手臂可以压的距离远大于手腕的移动范围。不过一般来说,这么累的打法很多人不会选择,而且像《绝地求生》需要,但是《彩虹六号》又用不着了,《逃离塔科夫》大概也是压不住,所以单独练的大概没有几个。

  因为多数人都是手腕流,所以不得不配合一些走位和技巧配合压枪。最常见的一个是斜着身子开火,其实原理很简单,斜着身子的情况下就算枪抖动也能高出一部分的命中率。其次就是抖枪,疯狂抖动枪口强行把枪控制在一定范围内,高倍镜情况下压枪适用的方法。

  因为手腕的限制,有时候压倒后来就会发现准星就在敌人的头顶跳,但是就是下不来,这种时候就蹲下,身体压枪;如果还想再秀一点,就侧移一步歪着身子,除了可以同时利用斜着身子提高命中率以外,还能利用闪开身子躲开一部分子弹。当然这也是PUBG限定的技巧,现在的很多游戏都有一枪爆头机制,这么做要是一发闪到头上那说没就没。

  《绝地求生》没有一枪爆头机制,所以有时候预瞄提前开枪这种操作是做不到的,反而会因为提前开枪导致后期压枪困难。其实《绝地求生》的后坐力机制很尴尬,既不是模拟真实的那种,再后坐力的节奏上也有一些问题。

  现在常见的是后坐力随着设计时间的增加枪口越来越乱跳,然后不同的枪械后坐力节奏不一样,但是《绝地求生》的后坐力节奏上找不出什么区别,而且设计时间越长越跳的机制也不太好,像是416满配的情况下全程后坐力区别不大。所以用所有的枪上面的方式都通行,可能区别就在于向下压的幅度和左右乱跳的幅度而已。

  所以在蓝洞的后坐力机制下,其实控枪的方式大体相似,除了那个万恶的AK。所以大体类似的控枪情况下,各位偏好于那一种呢?

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